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最新即将上市虚拟货币分类的研究

来源: 领域王国/Kingexc.com 时间:2019-03-04 09:03:19

国外以虚拟货币作为讨论主题的文献很少见,专门讨论虚拟货币分类的就更少了。国内涉及虚拟货币分类问题的文献也不多,较有代表性的有以下几种。


万星区分了用法币购买的虚拟货币(以Q币为代表)和纯粹网络活动产生的虚拟货币(以POPO币为代表),并称前者才是真正的虚拟货币。


孙广志将虚拟货币划分为四种:(1)积分式虚拟货币,主要是指各种促销积分;(2)游戏币,是指网络游戏中用于购买道具的支付工具;(3)用于消费的虚拟货币,是指用于购买虚拟物品的虚拟货币;(4)用于交换的虚拟货币,是指与人民币进行交易的虚拟货币。


蔡则祥在微交易平台分析师的基础上,将虚拟货币分为三大类:(1)各种网络游戏中使用的游戏币;(2)积分、消费式虚拟货币,主要目的在于促销;(3)交换式虚拟货币,即用于在虚拟物品交易网站内交换各种虚拟物品的货币,以Q币为代表。


倪娜、王布衣认为,以太币投资价值,网络虚拟币大概可以分为两类:第一类是游戏币;第二类是门户网站或者即时通信工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务或商品。这类专用货币既是学术界与产业界密切关注和热烈讨论的重点对象,也是监管部门关注的重点。


陈东海认为,目前所谓的虚拟货币大致可分为三类:(1)网络游戏运营商发行的游戏币,专供游戏者用于兑换网络游戏筹码或购买网络游戏虚拟游戏道具;(2)门户网站发行的专用货币,用于购买本网站内的服务;(3)电子货币,如美国贝宝公司发行的网络货币。


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苏宁在《虚拟货币的理论分析》一书中对虚拟货币作了较详细的分类。首先区分了初级虚拟货币和虚拟货币两个术语:初级虚拟货币指由非金融机构发行,借助计算机网络在发行者与持有者或发行者和少数几个商家与持有者之间流通,能购买现实商品、虚拟财产或电子化服务的充当等价物的近似货币;虚拟货币被定义成在网络虚拟环境中产生,并在网络虚拟环境中作为一般等价物使用的货币。对于虚拟货币,他区分了广义虚拟货币与狭义虚拟货币:广义虚拟货币是指产生于虚拟世界,可以在虚世界流通,并作为虚拟世界中商品交易的一般等价物的货币;狭义虚拟货币是指由虚拟世界的中央银行或特定机构发行,在虚拟世界中流通的法定货币。


接着,苏宁又对初级虚拟货币按照四种角度进行了分类:第一是高能初级虚拟货币与低能初级虚拟货币,前者是指直接或间接绑定了人民币的初级虚拟货币,后者是指并不直接或间接绑定人民币的初级虚拟货币。第二是硬通货初级虚拟货币和普通初级虚拟货币,前者是指能被所有接受初级虚拟货币支付的商家接受,可方便地在它们之间流通的初级虚拟货币;后者是指仅在发行者范围内、发行者与密切关联的第三方商家之间以及几个发行者之间流通的初级虚拟货币。第三是交易活跃型初级虚拟货币和交易静默型初级虚拟货币,前者是指能在初级虚拟货币第三方交易平台上转换为人民币,且在观测期内每个交易日至少有一笔成功交易的初级虚拟货币;后者是指不能在初级虚拟货币第三方交易平台上转换为人民币,或者在观察期内平均每个交易日成功交易的笔数小于一笔的初级虚拟货币。第四是附权初级虚拟货币和不附权初级虚拟货币,前者是指初级虚拟货币的标志已由初级虚拟货币发行者申请并获得了注册商标权的初级虚拟货币;后者是指初级虚拟货币的标志尚未由初级虚拟货币发行者申请注册商标,或虽申请注册商标,但尚未被批准或尚未授予注册商标权的初级虚拟货币。

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