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未来最有潜力的虚拟币持有人身份的国际化

来源: 领域王国/Kingexc.com 时间:2019-03-07 09:03:25

虽然虚拟社区里面没有现实国家的界限,但是运营虚拟社区的服务器和注册用户却有国家的界限,因此,虚拟货币国际化的直接基础是虚拟社区注册用户的国际化,而虚拟社区跨国注册的前提是不同国家提供的虚拟社区存在差异,这存在三种情况:一是不同国家之间存在经济差异;二是不同国家开发的虚拟社区存在文化差异;三是同一款网络游戏不能同时在所有国家设立服务器。


从经济差异上看,许多中国打币者(在网络游戏中完成游戏任务,获得游戏币,以出售给他人谋利的人)在美国的网络游戏服务器上注册,然后通过国外的代理人将打币所得兑换成美元,再通过外汇市场将美元兑回国内。因此,从某种意义上讲,是网络游戏虚拟社区和虚拟货币的无国界性造就了上述劳动力要素的跨国流动劳动力的这种跨国流动并不伴随着劳动者身体在地理上的移动,而是通过虚拟社区在虚拟世界进行,而中国最可靠虚拟货币成为帮助劳动力跨国就业的中介之一。


从文化差异上看,通过注册到国外的服务器,可以享受到国外的文化趣味。目前,国外用户注册中国服务器的情况极少见,但是中国用户注册国外服务器的情况很多。随着中国经济的发展,中国被世界了解得越来越多,相信中国的悠久历史和传统文化将会吸引越来越多的国外用户注册中从服务器设立的地理位置来看,目前很多国家对于外国的网络游戏进国的虚拟社区服务器。


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人本国文化市场还存在很多限制,比如,《安特罗皮亚世界》目前还没有正式进入中国设立服务器。这样一来,当某一款网络游戏或某一个虚拟社区确实吸引消费者,而消费者所在国家又没有设立服务器时,跨国注册就可能发生。


虚拟社区国际化注册的直接条件是虚拟社区注册免费制度。收费则成为限制虚拟社区和虚拟货币国际化的重要条件。因此,对于需要付费和虽然免费进人,但计时收费的虚拟社区,很难国际化。微交易平台认为,由于虚拟社区的运营必须要有法币收入作为支撑,因此,如果一个虚拟社区依靠进入收费或计时收费,那么这个虚拟社区经营商只会在一个国家建立一个服务器,以避免跨国交易的成本。一款网络游戏在甲国设立服务器,却到乙国去销售充值点卡或用法币购买游戏币,国际代理的成本太高,而且乙国用户因为很难维护自身权利而面临风险太大的局面,因而不会轻易购买充值点卡。


计时收费型网络游戏要在其他国家运营,通常得在其他国家投资注册公司,或者在其他国家寻找代理运营商,总之,必须在所在国当地设立服务器因此,计时收费的虚拟社区,其服务器通常只能相对分割地、相对独立地生存于不同国家之中,每个国家的服务器只为本国的用户服务。在虚拟社区随服务器相互分割的情况下,虚拟货币只能在所注册的服务器或服务区内存在并具有价值,这时其中的虚拟货币很难国际化。因此,从目前情况来看,只有那些能够免费进入的虚拟社区才可能国际化,这些免费进入的虚拟社区包括了道具销售、虚拟交易征税、虚拟地产销售或出租等收费方式,如《第二人生》和国内外的各种“免费”游戏。



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