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虚拟货币线下交易对现实经济的影响

来源: 领域王国/Kingexc.com 时间:2019-03-12 11:03:40

无论哪种游戏币都可以在游戏虚拟社区作为玩家之间的交易媒介,促进玩家的虚拟物品优化配置,提高玩家的效用水平。


从目前情况来看,不能官方赎回的法币购买型游戏币所在游戏虚拟社区不能作为现实世界的电子商务平台,不能像法币一样成为商品交易的媒介。因此,法币购买型游戏币与法币预付充值型虚拟货币一样,其发行量也只是代表了发行商的商品销售额,并不会影响到法币价值,不会导致通货膨胀。据微交易所知,对于以销售装备作为主要收费方式的网络游戏来说,玩家所花金钱的多少基本上决定了玩家在游戏内的地位和优胜程度。因此,这类网络游戏通常演变成金钱竞赛,大大刺激了消费,拓展了市场规模。但是,此类网络游戏也可能最终遭致玩家反感而失去吸引力。目前,这在网络游戏界争论极大,最终结果尚不可知。


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对不能用法币购买的游戏币,玩家仍然可以通过线下交易,使得游戏内经济与现实经济发生联系。中国合法的数字货币,在线下交易中,游戏玩家将游戏内的虚拟物品(游戏币和虚拟装备)卖给其他玩家而获得对方支付的法币。游戏币级市场的繁荣具有促进网络游戏发展的正面意义:首先,它能够促进交易双方调整消费组合,从而提高交易双方的效用水平;其次,它使游戏的玩家不用担心自己在游戏中所积累的虚拟装备和游戏币在其偏好发生变化以后贬值,从而能够鼓励玩家更加积极地进入游戏。这就如同股票二级市场股票只具有发行过程与倒卖过程,一般不具有回收过程)的繁荣有利于股票一级市场的发行一样。


但是,游戏币二级市场的线下交易也可能影响到游戏气氛,对于游戏内的平衡性存在不利影响。如果大量玩家对于线下交易感到反感,并因此可能退出此款游戏,则线下交易既严重损害了玩家的整体利益,也影响到运营商的利益。最后的均衡结果需要通过一般均衡分析才能确定,未能建立一个形式化模型来分析线下交易导致的两难冲突。从长期来看,运营商的自由经营权与玩家的自由选择权将使得市场能够权衡线下交易的成本与收益,形成一种各方都不得不接受的纳什均衡。即使各方都不喜欢这种纳什均衡,但是市场均衡的结果对于社会而言可能是最优的结果。



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