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未来最有潜力的虚拟币的研究范畴

来源: 领域王国/Kingexc.com 时间:2019-03-12 12:03:58

为了深人理解虚拟货币的发展情况及其对现实经济系统的影响,需要对虚拟货币的规模等问题进行定量估计,以反映整个虚拟货币系统的经济价值。因此,通过对虚拟货币使用者进行问卷调查,取得虚拟货币的微观数据,再结合虚拟货币的宏观数据,考察整个虚拟货币系统的规模及其对现实经济系统的影响,以便从监管的角度提出相应政策建议。


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产品范畴


虚拟货币大致分为两类:一是其发行量与法币支出之间存在函数关系的虚拟货币;二是其发行量与法币支出之间不存在函数关系的虚拟货币。而只有前一类虚拟货币的价值总量较大。因此,正规微交易分析师主要针对前一类虚拟货币进行研究。而前一类虚拟货币主要包括下面几种:(1)双向自由兑换型虚拟货币;(2)法币预付充值型虚拟货币;(3)法币购买型游戏币;(4)非法币购买型游戏币。其中,(1)类目前在国内还未出现。因此,本研究的产品范畴界定为法币预付充值型虚拟货币和两类游戏币。法币购买型游戏币也具有预付性质,且同时能够在网络游戏中充当交易媒介;而非法币购买型游戏币在使用法币向发行商购买的情况下,也能够在网络游戏中充当交易媒介。目前,具有倒卖交易过程的虚拟货币主要是游戏币。而通过具有倒卖交易过程的虚拟货币可能产生洗钱等一系列经济问题。因此,游戏币是此次调查的重点对象。由于不同的虚拟货币不能直接加总,因而对虚拟货币规模的估算实际上就是估算其价值总量。这相当于以法币单位来核算虚拟货币经济系统支付工具的价值。


用户范畴


法币预付充值型的虚拟货币种类较多,但是从其市场结构来看,几种主要的在中国合法的虚拟货币在市场上占据主导地位。因此,本书课题组选取三种最主要的法币预付充值型虚拟货币的用户—腾讯Q币用户、新浪U币用户百度币用户,作为用户研究范畴之一。游戏币的使用领域主要存在于大型多人在线角色扮演游戏之中。因此,本书课题组将大型多人在线角色扮演游戏玩家作为用户研究范畴之二。



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